世界大战开发日记-Day1
第一章 机遇
迫于学校的无聊生活,我们迫不得已给自己找点乐子。在三国杀的灵感激发下,我们(一共5人)终于是创造了一款崭新的亮闪闪的卡牌游戏,我们把他叫做:
世界大战
第二章 江南制造厂
在一开始,我们就定下了十分宏伟的愿景:尽量制造丰富,有趣,多样化,十分多的卡牌。为了达成这一目标,我们率先定下来150张的目标。接下来的4天内,不论上课下课,我们5个人在一张张大约6cm*3cm的纸条上面写各式各样的功能牌。除此之外,我们还制造了五个国家分别是:林国,陈国,顺国,姜国,潘国,还给每个国家上了独一无二而又有趣的专属BUFF。150张的目标很快达成,我们脚步不停,最后制造了大约361张。这其中,由于我物理课翻字典找灵感被军克戴看到了,字典还遭受了一些无妄之灾。
第三章 江南分类场
基础的制造卡牌的工作完成之后,望着堆积如山的卡牌,我们充满了斗志。首先,顺子带来了如此多卡牌的家——一个全身透明的笔盒。接下来,我们就正式开始了分类场的Hard Work。我们将亲爱的卡牌们分为几堆,把每张牌归为攻击,防御,特殊,单位,附属国(后两种有时候归为前三种),然后给前三种都标上等级:1,2,3。这时,游戏骨架已经基本完成了。
第四章 顺子规则专柜
接下来,我们将活计交给了全场智商最高的顺子。制定规则这件事么,虽然活不多,但是脑细胞的消耗绝对是一等一的。他对整个游戏进行了完整的翔实的丰满的规则,对所有牌的关于等级的克制都做了详细的规定。这其中我们剩下的四个人也提供了不少的灵感。
第五章 游戏基本完成
到这时,游戏已经基本完成了。我们先试玩了几把,调整了平衡之后就彻底完工了。自己做的玩起来就是舒服,是打发时间的利器:
我们充满了力气与手段!
第六章 信息时代
为了应对老师的抽查和没收虽然从未有过,我们决定把所有卡牌交与我,让我备份在电脑上并且用统一字体打印出来。我欣然同意。我花了星期五的下午+星期六一天的摸鱼努力+星期天的大半个下午,终于是全部打字录入进了电脑。其中,我还写了一个Python脚本帮我提高效率。之后,我使用了Python将它们做成了PDF(见附件[1])便于打印。这玩意虽然排版不行,但是裁剪后就可以了。一共三十张共15元。
第七章 展望未来
第一项 添加git闭源储存库
第二项 完善/res/cards/*.json中的内容,添加对象,数值
第三项 添加/res/country文件夹,其中存储国家json文件,包括名称(name),血量(HP),BUFF(buff)项
第四项 添加详细的规则至rules.md文件
附件表
[1]:https://www.pylindex.top/typecho/usr/uploads/2024/12/406896160.pdf